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[畫家專題]  一款以中國民間小說封神演義為背景,故事中充滿了奇幻的仙道妖魔大戰。寫實細膩的人物美術設定深深吸引了大家的目光,今天我們就要為大家揭開美術設定者的真面目喔!!
 
 
啊~~ 好久沒推出畫家專題囉,大家一定心想是不是在偷懶了,不好意思啦,今天終於有新專題要上檔囉!!其實著這次舉辦Cosplay大賽之便,有一款遊戲的美術設定我老早便說是不是有機會能夠為它做專題說,其實這款遊戲就是IGS鈊象推出的"封神",相信提到三國戰記、三國戰紀二代、形意拳、中國龍、傲劍狂刀、黃飛鴻、西遊釋厄傳等大型電玩機台,有許多朋友都知道,而開發這些遊戲的廠商便是IGS鈊象,而IGS鈊象的數款遊戲在對岸的大陸及日本都有超強的人氣呢!!其實說真的IGS鈊象有點像是台灣的"卡普空"都是以大型遊戲機台出身的,不過今天我們的專題是以IGS鈊象前2年推出的線上遊戲"封神"為主題!!

相信2年前有一款名為"封神"的遊戲推出時,一定曾經吸引了大家的目光,一方面是因為封神online以中國民間小說封神演義為背景,故事中充滿了奇幻的仙道妖魔大戰。遊戲中,仙術陣法方面的豐富設定,與建構於中國小說奇情幻想的浪漫風情。另一個相當重要的就是該遊戲的美術設定了,相信許多朋友再第一眼接觸時會被那寫實細膩的人物美術風格所吸引,似乎為大家既定的中國古代封神故事, 更添一股吸引力,所以當時便實在很想知道是何方高手為"封神Online"作人物的設定.

到了IGS鈊象後終於見到了2位"封神Online"人物的設定主筆,一位是相當風趣和善的線上事業部的"張志愷主任"張大哥(以下簡稱張),另一位是長的相當清秀漂亮的美術設計的楊雅惇小姐(以下簡稱楊),她有一個不像女生的綽號''黑子"喔.^_^(順帶一提,專訪時和其他公司不同,是帶我到一間擺滿大型電玩機台的休閒室進專訪,據說平時休息時間便是工作人員的遊樂室,連一些即將上市的測試機台也擺在這,雖然坐在沙發上專訪很輕鬆,但叫我這電玩迷呆在這房間還真是無法專心啊....好想玩啊..)那站長以下簡稱勇(因為是勇者城記者)

那以下就直接進入我們的專題訪問吧:

勇:請問2位從事遊戲創作有多久了呢??約從多久前開始呢?是有怎樣的機會下踏進這個領域的呢?

楊:因為原本就是學美術的,畢業後便到一家多媒體設計工作室工作,偶而老闆會接一些遊戲設定的case回來作,後來作一作便覺得做設定蠻有興趣的,後來便往這方面發展.之前待的工作室大約待了2年,在遊戲美術設定也待了四年多了.

勇:那就是已經在IGS鈊象待了4年囉?

楊:不,待在IGS鈊象沒那麼久,之前2年待在別家公司,後來進了公司後便是一直在進行製作封神美術設定.

勇:那在製作美術時沒有遇到一些較為有趣的的事呢?又另外在製作美術時有沒有遇到一些較麻煩或困難的事?

楊:其實我們大部分的時間都坐辦公室,那也不是長和外面接觸,要說有趣的話還是和同事之間的互動.另外其實我們現在美術製作時都是用電腦作畫上色,其實當初剛使用數位版時,有點不習慣,久了之後也沒甚麼了~~

張:因為其實我們遊戲畫面算是2D輸出的,所以我們流程是設定做完,給3D的人員建模,動作設定,等製作完成輸出後,我們便會開始討論圖哪裡有問題,感覺有沒有跑掉,有的畫再修.另外在平面部分,現在在公司幾乎都是用電腦直接作畫,已經比較少像以前一樣先用鉛筆畫完,掃進電腦在上色的,現在幾乎都沒有.

勇:那張大哥您也有負責一部分的美術設定?那主要人物主角設定是由誰負責的呢?

張:其實一開始封神的人物設定是由我在做的,那過一陣子後"黑子"進公司後,因為後來我轉而要負責帶領整個遊戲團隊,便交由她負責了,而她的美術當然是相當利害的!!

楊:沒啦~~其實都還一直在學習~~

張:一開始時八個主角都是由我設計的,其中另外有一些神仙角色是我畫的,後來便都是由黑子接手.

楊:是啊,我一開始時進來便是由神仙角色先著手.

張:這裡有一些我們較早期的設定稿(較Q版),後來上市時我們還是有一些稿是針對宣傳來重畫的的,就是後來大家看到的較正長比例的人物,顏色較多的,那事實上"封神"也是有畫了很多版本,包括正常跟Q版的.

勇:還沒聽到張大哥提到您從何時開始遊戲相關創作的領域?

張:我...我很久了..已經十幾年了(引起大家一陣笑聲)我做過3家遊戲公司了,從退伍後便開始囉,那時候國內PC第一款格鬥遊戲,快打至尊,你們應該沒聽過吧..後來還有專門作格鬥遊戲軟體,如武將爭霸,格鬥悍將等的"熊貓軟體"啊(又是一陣笑聲....專門作格鬥遊戲的熊軟體??因為實在太古老了,我實在沒聽過....又引起我們一陣熱烈討論),那幾個軟體也都是我們幾個人做的,不過那實在太久了.現在在IGS鈊象也待了6~7年了吧!!

勇:那所以"三國戰記"和"形意拳"等的張大哥都有參與製作囉!!

張:是啊,這些都是遊戲都是我們這組人製作的,好像專作格鬥遊戲的..

勇:那您之前在這些遊戲裡面是負責哪些相關的呢?

張:其實我不是學美術設計出來的,但是我在這些遊戲裡都是負責人物造形,招式設定等的,差不多都是這樣,還有畫些宣傳稿的..(又是一陣詭異的笑聲,不是學美術出身的, 卻都是畫宣傳稿阿,美術的,果然是天富異秉啊)

勇:您在做遊戲的時候有沒有些較難忘的經驗或有趣的事情..

張:喔...都很久了...(哈哈哈)

勇:好,那講些歷史較近的^_^

張:其實我們作遊戲的總是希望遊戲被大家肯定,以前做PC遊戲時,遊戲包裝都會有附回函,那時候的很快樂就是看玩家寫的回函,很多玩家都很肯定你,但是到公司後,因為都是做大型電玩機台,幾乎面對的都是店家不是玩家,那感覺就不太一樣,不過也跟我們公司比較低調有關係.

勇:對,有感覺.其實IGS鈊象就有點像是日本卡普空公司的感覺,像卡普空他們自己以前快打旋風紅起來的時候,他們自己都有在製作大型電玩機台,可是我們國內有能力製作大型電玩機台整台推出的很少,那如果提IGS鈊象可能沒幾個人認識說,但是如果說三國戰記,可能就很多人都會有反應...因為像以前90年代時,迪士尼動畫盛行時,全球有80%動畫代工都在台灣做,包括迪士尼的動畫,但是大都不知道那是宏廣製作的,大家看到的只有迪士尼..

張:是啊,因為其實國內有些做大型電玩機台的,尤其有些賭博台,政府本來就不是很正面支持,所以也是因為這樣子,公司在這方面便比較低調.那在大型電玩轉到PC上時,其實是有累積一些以前的玩家, 但也不是大家都會知道認識IGS鈊象這樣子.

勇:說來說去還是要怪政府啦,要是政府支持的話,人家韓國早被我們幹掉了...看人家韓國現在線上遊戲,音樂,電影都衝起來了,那是因為政府有支持啊...對啊..不過我這個離題離的時在太過分了(一陣暴笑...),不好意思,不好意思...

勇:那接下來繼續請問你們從事美術創作時,家裡的人或朋友抱持的想法及態度是??

張:其實老一輩的人,他們覺得是這是一個不會賺錢的行業,所以就是慢慢作啊,到後來他們還是會覺得還是不錯啊!!至於朋友,因為如果學美術的可能週遭會認識很多一樣學美術的朋友,因為我不是學美術出身的, 所以我是出社會後,才接觸認識比較多這方面的朋友.所以能夠找到志同道合的朋友,真的是還蠻不錯的,這樣子也比較容易進步吧!!其實我們公司裡面的美術大部分也是因為這樣子的緣故,慢慢聚集在一起,畫畫的時候大家也都是彼此交流.

勇:那楊小姐呢?

楊:其實我美術這一條路,一直走的都蠻順的,因為我從高中開始就決定要畫畫了,那父母也都蠻同意的,後還就送我去"復興",復興那時候是唸廣告設計,後來我媽媽一直覺的我是要走美術設計,到現在她還是覺得我是在做設計(笑),因為其實老一輩的人,跟她解釋這些,她也分不清.

勇:那您的朋友方面呢,因為您是讀復興商工美術出來的,因為業界有太多高手都是從那出來的,所以你們平常時是不是會互相砥礪?

楊:復興時, 其實拼畫技都蠻猛的,大家都會去畫室學,然後就會很重視參展啊的~~那上了大學之後因為比較自由,所以就比較偷懶..(張:就開始談戀愛阿... 墮落囉.. 哈哈哈哈)

勇:那接下來想請問你們對自己從事美術相關創作的想法,還有未來的目標.

楊:我的態度就是,因為比較喜歡有挑戰東西, 那做這個我覺得還蠻快樂的,因為你可以不斷自我突破,因為不斷有人跑在你前面,要追的人很多,其實是很難讓自己滿意的.因為看過那麼多圖,你還是會覺得自己的圖還是不夠好,所以還是會朝這方面來努力.

勇:張大哥呢?

張:現在工作方面比較難,變成比較沒有時間啦,因為領導小組,變成有要處理更多重要的事情,有些事情不能攬在身上作,變成會延誤到工作,那事實上,畫還是會想畫,只是真的是沒時間,像以前還會接些小說封面來畫,現在也都推掉了,那也算是一種磨練,那本身還是喜歡畫畫啦,只是得利用自己的時間,或是真的真的很想畫的時候才會畫,不然像現在每天一推事都會煩死了.而且到了一個年紀有時候會想,在台灣這樣一個環境,技術職是不是真的有被這樣一個重視?因為事實上一般人走技術職走到最後可能就是走管理職,要不然就是繼續走技術職,但是技術職得話,一般公司可能比較不會重視吧!!因為就像"黑子"講的,永遠有人會跑在你前面,因為你總不可能永遠像年輕小夥子一樣畫的更有創意,所以你要想想在哪裡穩住你的陣腳,我覺得就是說個人的生涯規劃吧,看想要走到甚麼樣的位置吧!!所以就是現在的目標是比較走向規劃面而不是執行面.

勇:那接下來是不是給有心踏進這個職場的朋友們一些建議?

楊:千萬不要來啊~~(爆笑聲)

張:其實台灣喜歡動畫漫畫的,一般畢業後應該都是做遊戲吧,不然就是卡通漫畫,一般都是遊戲.因為動畫門檻比較高,不然就是作設計吧,就是這幾條路.我是覺得遊戲公司還是不錯啦,但是如果真的想要進公司的話,因為現在很多人都很會用電腦,所以可能素描甚麼的基本工都早就不碰了,事實上東西真的事蠻重要的,不然你說你畫的很炫,可能實際上你的人物骨架都已經有問題了,因為像我面試的話,我都看她的基本功,其實只要你的基礎扎實,其他東西都以後就可以上手.

楊:因為如果以一個人只是軟體很會用,觀念不正確的話,我們配合起來也是很辛苦~~

張:因為電腦也只是工具而已,你的基礎要扎實,工具你不會沒關係,你可以來再學,重要的是你要知道你要加強的地方在哪邊.而且對遊戲也要有熱誠,要喜歡畫畫,要不然有時候遊戲趕的的時候大家都是要加班,也是蠻累的!!

楊:在遊戲公司也是有好處的,因為環境很單純,不像有些朋友出社會後接觸比較複雜,像我們這邊都是愛好遊戲,志同道合的朋友,一般我們上班話題除了美術遊戲還有電影,音樂,電玩,玩具等等..所以還是不錯的喔!!

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恩,那這次真的是感謝有機會幫張大哥和楊小姐作專訪,從言談中真的可以感受到他們因為相同的夢想而聚在一起的快樂氣氛,相信有許多朋友也都很希望能和他們一樣,希望有心朝此一目標走的朋友也能重中獲的寶貴的經驗喔~~

下面是張大哥及''黑子''楊小姐的一些個人資料和作品,另外在動漫美術館也有相關的作品供大家欣賞喔,請不要錯過了

關於C@pcom 小愷:

姓名: C@pcom 小愷

生日:11月28日

性別:男

外觀:只會畫畫,愛畫畫,靠畫畫賺錢的
中年大叔一隻
網頁:沒,就這了

星座:射手

血型:O

希望:一直快樂的畫

喜歡的畫家:小哈,[Alien],鄭問,寺田
克也,西村,三浦建太郎結城信輝,simon bissly,近藤 喜文,akiman井上雄彥 ,咎井淳,寺澤武一,沙村廣明,木城,吉成鋼,吉成曜 ,傑利小子,麥仁杰,持續增加中....

喜歡的風格:只要有個人風格都喜歡


作品:

此圖為IGS鈊象另外一位美術設計畫之草圖
此為請模型師製作之模型,原本計畫製作上市, 因故未上市

關於楊雅惇:


相關資料,另補!!




2004-07-16 01:16:41  編輯人:comiclidd 




 
 
 
 
 

 



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